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NATIONAL DOMINO FEDERATION UNITED STATES OF AMERICA
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DOUBLE NINE
TOURNAMENT RULES
1. The matches will be played using the FID (Federación Internacional de Dominó) rules. The tournament is organized through SWISS rounds, their number to be determined by the attendance. The matches will be played for either (150) points or (30) minutes, whichever comes first. All games started by the end of regulation time must be finished. This means that at the end of (30) minutes the team with the highest score WINS.
2. In order to begin the match , all dominoes are shuffled and each player picks one tile and its value is determined by adding its two sides. The player whose tile has the highest value is the starting player. If there’s a tie in the sum of two (2) or three (3) tiles, the one with the single highest number wins. For example, (4/4), (5/3) and (6/2) all add up to (8) points, in this case, (6/2) wins. The lead-off then rotates around the table in a counter-clockwise fashion.
3. After starting the game, there will be no comments, gestures or movements that may signal a play. Hands are to remain underneath the table during the game. If any of these rules are violated; the players who commit the infraction will be fined (25) points, subtracting them from their score.
4. If a player passes (skips his/her turn), having a tile which can be legally played, he/she is fined (75) points, subtracting them from their score. If a player intentionally passes so as to prevent a lock, he/she forfeits the game. A JUDGE WILL VERIFY THE PLAY AND MAKE THE FINAL DECISION.
5. If a player touches a tile, he/she must play it. If the dominoe doesn’t fit, it must be placed on the table facing up and played at the first opportunity possible. If the player wins with that discovered tile, no points are added to his/her team’s score. They will be fined (25) points subtract from their score and the rotation continue.
6. Playing a dominoe ahead of time (when not his/her turn to play) will cost the player (25) points subtracted from their score.
7. If a player places a tile that is unplayable on either ends it is called a “MISFIT” the player that who commit the infraction will be fined (75) points, subtracting from their score and the rotation continue.
8. If a player sets up a general pass (where none but him/her can play again), the player will notify each player before playing his/her next tile. Fine of (25) points will be impose to the player not doing so. The points will be subtracted from their score.
9. In a locked game, the player with the lowest amount WINS. In case of a tie, the game will not count (no points are added to the score) and the rotation continue.
10. If the first tile played at the beginning of a game is a double, it must be played horizontally . If the first played is a mixed one, it’s placed so the lowest number faces the lead player.
JUDGES HAVE THE RIGHT TO MAKE ANY DECISIONS THAT MAY
NOT BE COVERED IN THESE RULES. ALL SUCH DECISIONS ARE FINAL.
REGLAS DE TORNEO
DOBLE NUEVE
1. Se jugaran los partidos usando las reglas de la FID , aplicando el sistema de clasificación “suizo “, los partidos seran jugados a (150) puntos ó (30) minutos, quiere decir que al final de los 30 minutos la pareja con mayor puntuación ganara el partido. Toda mano que haya empezado será terminada aunque pase de los 30 minutos reglamentarios.
2. Al iniciar cada partido todas las fichas se removerán ,cada jugador obtendrá una ficha, el valor de la ficha será determinado sumando ambos lados. El jugador que obtenga la ficha con más valor será el iniciador. Si hay un empate en la suma de dos (2) o tres (3) fichas, el que tenga el numero mas alto en un lado de las fichas gana. Por ejemplo, (4/4), (5/3) y (6/2) suman (8) puntos; en este caso (6/2) gana. El iniciador comienza y la rotación continúa.
3. Una vez empezada la mano no se podrá hacer ningún tipo de comentarios, gestos, ó movimientos para indicar alguna jugada. Las manos permanecerán debajo de la mesa. Si se violan estas condiciones el infractor será multado con (25) puntos restados de su puntuación acumulada.
4. PASE CON FICHA……. (75) puntos, sí un jugador teniendo jugada dice, “PASO” será multado con (75) puntos restados de su puntuación acumulada. PASE con ficha INTENCIONAL para evitar un tranque se le confisca el partido, y la rotación continúa.
5. Ficha TOCADA es ficha JUGADA , si la ficha no cabe se dejara sobre la mesa boca arriba y será jugada en la primera oportunidad, con una multa de (25) puntos restados de su puntuación acumulada. Si gana con esa ficha los puntos no cuentan, y la rotación continúa.
6. Salida EQUIVOCADA ó jugada ADELANTADA ……….(25) puntos, Si un jugador no le toca salir ó jugar y lo hace por equivocación, será multado con (25) puntos restados de su puntuación acumulada.
7. Si un jugador juega una ficha que no cabe por ninguna de las dos esquinas se considera un “FORRO” y al igual que el PASE CON FICHA será multado con (75) puntos restados de su puntuación acumulada, se rompe la mano y la rotación continúa.
8. Si un jugador tiene alguna jugada corrida deberá notificar (JUGADA CORRIDA) a cada jugador. De no ser así será multado (25) puntos restados de su puntuación acumulada.
9. En un TRANQUE el jugador con menor puntuación “GANA” si el TRANQUE es empate se anula la mano y continua la rotación.
10. La primera ficha jugada se colocará horizontalmente si es un DOBLE y si la ficha es MIXTA el lado con el número menor ira hacia el iniciador.
• El JUEZ de mesa tiene el derecho de hacer cualquier decisión que no estén cubiertas en estas reglas y su decisión será FINAL.
DADO QUE ESTE ES UN DEPORTE PARA HACER AMIGOS, EN CUALQUIER INCIDENTE DEBE MEDIAR EL ACUERDO ENTRE LOS JUGADORES DE UNA MESA, Y PREVALECER EL ESPIRITU DEPORTIVO.
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